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Mundos de Bomb Farm

Cinco mundos y cinco estrellas de dificultad de Fácil a Inferno, mapeados etapa por etapa.

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Guía de Progresión de Mundos

La campaña de Bomb Farm es un mapa vertical dividido en cinco mundos con nombre. Cada mundo tiene veinte barras de nodo y cinco niveles de dificultad. Limpia los veinte nodos en Fácil en el Mundo 1 para desbloquear Normal, luego Difícil, luego Muy Difícil, luego Inferno. La quinta y última dificultad en el Mundo 5 es donde termina el Mapa, y es entonces cuando dejas de perseguir etapas y empiezas a farmearlas.

Esta guía es la referencia mundo por mundo para la pestaña del Mapa. Los recuentos de etapas, las puertas de dificultad y las reglas de etapas cronometradas están cubiertos aquí. El consejo detallado de progresión incluyendo verificaciones de equipo y recomendaciones de roles vive en progresión.

Mundo 1 — Pedreira do Amanhecer (Dawn Quarry)

El primer mundo y la pista del tutorial. Dawn Quarry enseña lo básico: cómo se ve un nodo, cómo se mueve el pin del Mapa, cómo consumir una llave en una puerta cronometrada, y cómo se siente la recuperación de Casa cuando la energía se agota. La UI en el lanzamiento mostraba este mundo ya despejado en Fácil en las capturas de la tienda.

Nombre en juego (portugués): Pedreira do Amanhecer Desbloqueo de dificultad: Fácil por defecto, Normal se desbloquea después de 20/20 en Fácil Rango de etapas: Aproximadamente 1–120 en todas las dificultades Dificultad recomendada: Fácil hasta que Casa tenga cápsulas Poco Comunes; Normal una vez tengas un segundo escuadrón

Mundo 2 — Raízes Profundas (Deep Roots)

El primer mundo de farm real. Deep Roots introduce vetas de resina, contadores de piedras libres y nodos más largos que requieren un Collector para guardar eficientemente. El pin del Mapa se estanca aquí más a menudo porque los jugadores corren escuadrones de puro Attacker y no recolectan nada.

Nombre en juego (portugués): Raízes Profundas Desbloqueo de dificultad: Se desbloquea después de despejar Fácil del Mundo 1 Rango de etapas: Aproximadamente 121–240 en todas las dificultades Dificultad recomendada: Fácil para farm de recursos, Normal para progresión Característica clave: Primera aparición de capas significativas de drops sellados

Mundo 3 — Geleira Profunda (Deep Glacier)

El mundo de hielo. Deep Glacier introduce velocidades de rotura más lentas, baldosas temáticas de hielo que afectan el movimiento y la colocación de bombas, y enemigos más fuertes que requieren un Support para sobrevivir. Aquí es donde el juego deja de ser fácil.

Nombre en juego (portugués): Geleira Profunda Desbloqueo de dificultad: Se desbloquea después de despejar Fácil del Mundo 2 Rango de etapas: Aproximadamente 241–360 en todas las dificultades Dificultad recomendada: Normal para empujar el mapa, Difícil una vez el equipo llegue a +8 o más Característica clave: Baldosas de hielo que ralentizan el movimiento; requiere Attackers con sustentación

Mundo 4 — Entranhas de Ferro (Iron Depths)

El muro de equipo. Iron Depths es donde el juego deja de perdonar equipo forjado insuficientemente. El nombre no es metafórico. Si tu escuadrón principal todavía usa piezas +4, este mundo se atascará en cada nodo sin importar los niveles de héroes o rangos de habilidades.

Nombre en juego (portugués): Entranhas de Ferro Desbloqueo de dificultad: Se desbloquea después de despejar Fácil del Mundo 3 Rango de etapas: Aproximadamente 361–480 en todas las dificultades Dificultad recomendada: Mínimo Difícil, Muy Difícil una vez el equipo llegue a +10 Característica clave: Enemigos de alta defensa; las habilidades de Penetración y el aura de Brecha se vuelven esenciales

Mundo 5 — Abismo Cristalino (Crystal Abyss)

El mundo final. Crystal Abyss es donde termina el Mapa. Despejar los veinte nodos en Inferno en Crystal Abyss es el tope de la campaña; el logro por esto está listado entre los logros del lanzamiento junto con Living Legend, Myth y Ceiling.

Nombre en juego (portugués): Abismo Cristalino Desbloqueo de dificultad: Se desbloquea después de despejar Fácil del Mundo 4 Rango de etapas: Aproximadamente 481–600 en todas las dificultades Dificultad recomendada: Muy Difícil para progresión, Inferno para empuje de logros Característica clave: Etapa final de la campaña; todos los niveles de dificultad disponibles para farmear después de despejar

Puertas cronometradas y consumo de llaves

Cada nivel de dificultad tiene puertas cronometradas que requieren una llave para entrar. La llave se consume al entrar. En el lanzamiento, un logro de Steam confirmó una puerta cronometrada en la Etapa 10.

Llaves por dificultad:

  • Fácil: Llave Poco Común (borde blanco)
  • Normal: Llave Rara (borde azul)
  • Difícil: Llave Épica (borde morado)
  • Muy Difícil: Llave Legendaria (borde naranja)
  • Inferno: Llave Mítica (borde rojo)

El Mapa muestra el balance de llaves en la UI. Agotar las llaves significa que no puedes entrar a etapas cronometradas hasta que ganes más a través del juego normal o del Mercado.

Explicación de los niveles de dificultad

Cada mundo tiene cinco niveles de dificultad, nombrados y estrellados en el panel derecho del Mapa:

  • 1 estrella / Fácil — Aprender el mundo. Las verificaciones de equipo son mínimas.
  • 2 estrellas / Normal — El nivel de progresión. La mayoría de jugadores pasan más tiempo aquí.
  • 3 estrellas / Difícil — Primera verificación real de equipo. +8 recomendado en piezas equipadas.
  • 4 estrellas / Muy Difícil — Requiere equipo +10 completo y un escuadrón equilibrado.
  • 5 estrellas / Inferno — El nivel de logros. No es una dificultad para farm casual.

Subir la estrella de dificultad sin el equipo para igualar es el punto de estancamiento más común en Bomb Farm. Baja la estrella, despeja la barra, mejora en Ritual, regresa.

Cuándo moverse entre mundos

No apresures el contador de mundos. Despeja el mundo actual en Fácil antes de abrir Normal. Despeja Normal antes de abrir Difícil. Cada nivel de dificultad en un mundo es una verificación de equipo separada. Un despeje en Fácil con equipo +4 no te prepara para Difícil con el mismo equipo +4.

La guía de progresión tiene un orden de ascenso recomendado con hitos de equipo específicos. Úsala. El Mapa no se moverá más rápido forzando dificultades más altas.

Recomendaciones de roles específicas por mundo

Mundo 1 (Dawn Quarry): Escuadrón mixto con 2 Attackers, 1 Collector, 1 Support. Aprender roles aquí. Mundo 2 (Deep Roots): Escuadrón pesado en Collector para farm nocturno. La gestión de energía importa. Mundo 3 (Deep Glacier): Pesado en Support. Las baldosas de hielo requieren sustentación. Mundo 4 (Iron Depths): Pesado en Attacker con habilidades de Penetración. Brecha y Punta de Diamante se vuelven esenciales. Mundo 5 (Crystal Abyss): Escuadrón equilibrado completo. Todos los roles importan en esta etapa.

Detalles completos de roles: roles de héroes. Planificación de escuadrones: planificador de escuadrones.

Farm versus progresión

Después de despejar un mundo en Fácil, la mayoría de jugadores cambian a Normal para farmear recursos. Las tasas de drop y el ingreso de oro son mejores en dificultades más altas, pero solo si el escuadrón puede despejar consistentemente sin ser aniquilado. Una aniquilación en Inferno cuesta más en energía y tiempo que una carrera limpia en Normal.

Cuando tengas duda, farmear la dificultad más alta que tu escuadrón pueda despejar sin ser aniquilado. Esa es la tasa de recursos óptima.

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FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuántos mundos tiene Bomb Farm?

Cinco mundos: Dawn Quarry, Deep Roots, Deep Glacier, Iron Depths y Crystal Abyss.

¿Cuáles son los niveles de dificultad?

Cinco: Fácil (1 estrella), Normal (2 estrellas), Difícil (3 estrellas), Muy Difícil (4 estrellas) e Inferno (5 estrellas).

¿Cómo funcionan las puertas cronometradas?

Las etapas cronometradas requieren una llave para entrar, consumida al entrar. Cada nivel de dificultad usa una diferente rareza de llave.

¿Cuándo debo pasar de Fácil a Normal?

Después de despejar los veinte nodos en Fácil en el mundo actual. No fuerces dificultades más altas sin equipo.