Héroes

Energía y equipos de Bomb Farm

Tres escuadrones, cápsulas de Casa y velocidad de recuperación para que la mina no se pare.

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Energía y rotación de equipos

La energía es por qué Bomb Farm es un juego de roster y no un salvapantallas de un bombardero. El texto de Steam te dice que cambies entre tres equipos para que la mina no pare. Casa muestra velocidad de recuperación y huecos máximos como mejoras. Los testers de lanzamiento dijeron que no puedes farmear para siempre en un solo cuerpo. Junto, la habilidad nocturna es rotación, no una bomba más grande.

Esta página es el manual de operaciones. Las cajas imprimibles viven en el planificador. Las mezclas de roles, en roles.

Cómo notas la energía en el cliente

La notas cuando el muelle bajo Batalla se adelgaza. Los retratos se van o se ponen grises antes de que el pin del Mapa se mueva. La notas cuando las cápsulas de Casa muestran mineros cansados mientras Ritual sigue viéndose rico. No inventaremos una barra numérica de stamina si tu build la esconde; te diremos que trates un muelle vacío como energía vacía.

Si el muelle se vacía en segundos en Difícil, pueden ser muertes, no solo fatiga. Añade un Soporte antes de culpar a la velocidad de recuperación.

La cinta de tres equipos

Nómbralos como quieras. En función:

  • Escuadrón A — Farm. Recolectores más un Atacante, Fácil o Normal, noche. Objetivo: cofres y sellados.
  • Escuadrón B — Subida. Atacantes más Soporte, pin actual del Mapa, la estrella que de verdad puedes terminar.
  • Escuadrón C — Recambio. Lo que aún tenga energía cuando A y B estén en cápsulas. Feo es una feature.

Cuando A vuelve a Casa, B va a Batalla. Cuando B está cansado, C cubre Fácil para que el overlay nunca sea una imagen quieta. Ese es todo el truco que Steam vende con «tres equipos».

No corras tres muelles idénticos solo de Atacantes. Subirás en capturas y pasarás hambre de oro. La tier de escuadrones detalla las mezclas.

Casa: cápsulas, huecos, recuperación

Casa es un 3×3 de cápsulas en la UI de lanzamiento, varias cerradas. Dos mejoras importan más que las barras hobby de rareza:

  • Velocidad de recuperación — qué tan rápido un héroe aparcado vuelve a un muelle.
  • Huecos máximos de héroe — cuántos cuerpos puedes poseer para que existan tres escuadrones.

Gasta aquí antes de gastar en barras Míticas de vanidad. Un cuarto pod cerrado es un cuello de botella real; un Poco común más bonito no. El centro de héroes muestra dónde se sientan esas mejoras en el panel.

Aparca a los cansados. No los dejes en un nodo Difícil que falla esperando que «aprendan». No lo harán.

Plantillas de sesión

Quince minutos en el almuerzo. Cambia A a Casa, manda B, reclama correo, cierra el portátil. El pin se queda si estás en un escritorio. Controles.

Hora de tarde. Ritual de los sellados que A encontró, marca un candado del árbol si es un candado, luego C va a Fácil mientras cocinas. Mira el Mapa solo si una barra 19/20 te está tomando el pelo.

Jornada laboral. A en Fácil, pin on, Cloud on. Si no puedes clicar a las 15:00, A debería ser un escuadrón de farm, no una broma de Inferno.

Lo que la energía no es

La energía no es una licencia para comprar un paquete de cristales. La política oficial es no vender poder. Si existe un refill de tienda, trátalo como conveniencia y lee primero la reseña. La energía no es una razón para hacer una segunda cuenta de Steam. Cuentas extra para muelles extra son el caso de abuso que Stream On ya avisó en el lado del Mercado.

La energía tampoco es el logro Beat the Clock. Esa insignia es un reto con tiempo. El juego normal del Mapa está etiquetado sin entradas cronometradas. No los confundas.

Cuando la rotación igual falla

  • No hay cuerpos suficientes — compra huecos, no esperanza. La fusión que borra extras empeora esto. Fusión.
  • Todos los cuerpos son Atacantes — el escuadrón de farm no puede existir. Consigue un Recolector.
  • La recuperación sigue en nivel 1 mientras estás en el mundo tres — te saltaste Casa.
  • Subiste Inferno y lo llamas bug de energía — es un bug de progresión.

Arregla la cinta y luego pregunta a la tier list early quién merece la siguiente cápsula. La mina corre cuando alguien está en la cuadrícula. Todo lo demás es una pantalla de pausa.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Por qué mis héroes dejan de farmear?

Energía o muertes. Cambia a un escuadrón fresco desde Casa. Si desaparecen al instante en Difícil, añade un Soporte — ver roles.

¿Cuántos equipos debo armar?

Tres, como dice la ficha. Farm, subida, recambio. Usa el planificador.

¿Qué mejora de Casa va primero?

Velocidad de recuperación si ya tienes cuerpos, huecos máximos si no puedes formar un segundo muelle.

¿Puedo rellenar energía con dinero?

El texto oficial dice que no venden poder. Juega la rotación. El IAP opcional se discute en la reseña.