Mundos do Bomb Farm
Cinco mundos e cinco estrelas de dificuldade de Fácil a Inferno, mapeados etapa por etapa.
A campanha do Bomb Farm é um mapa vertical dividido em cinco mundos nomeados. Cada mundo tem vinte barras de nó e cinco níveis de dificuldade. Limpe os vinte nós em Fácil no Mundo 1 para desbloquear Normal, depois Difícil, depois Muito Difícil, depois Inferno. A quinta e última dificuldade no Mundo 5 é onde o Mapa termina, e é aí que você para de perseguir estágios e começa a farmá-los.
Este guia é a referência mundo por mundo para a aba do Mapa. Contagens de estágios, portões de dificuldade e regras de estágio cronometrado estão cobertos aqui. O conselho detalhado de progressão incluindo verificações de equipamento e recomendações de função está em progressão.
Mundo 1 — Pedreira do Amanhecer (Dawn Quarry)
O primeiro mundo e a pista do tutorial. Dawn Quarry ensina o básico: como um nó se parece, como o pin do Mapa se move, como consumir uma chave em um portão cronometrado, e como a recuperação da Casa se sente quando a energia acaba. A UI no lançamento mostrava este mundo já limpo em Fácil nas capturas da loja.
Nome no jogo (português): Pedreira do Amanhecer Desbloqueio de dificuldade: Fácil por padrão, Normal desbloqueia após 20/20 em Fácil Faixa de estágios: Aproximadamente 1–120 em todas as dificuldades Dificuldade recomendada: Fácil até a Casa ter cápsulas Poco Comuns; Normal assim que você tiver um segundo esquadrão
Mundo 2 — Raízes Profundas (Deep Roots)
O primeiro mundo de farm real. Deep Roots introduz veios de resina, contadores de pedras livres e nós mais longos que requerem um Collector para guardar eficientemente. O pin do Mapa estagna aqui mais frequentemente porque os jogadores correm esquadrões puramente de Attacker e não coletam nada.
Nome no jogo (português): Raízes Profundas Desbloqueio de dificuldade: Desbloqueia após limpar Fácil do Mundo 1 Faixa de estágios: Aproximadamente 121–240 em todas as dificuldades Dificuldade recomendada: Fácil para farm de recursos, Normal para progressão Característica chave: Primeira aparência de camadas significativas de drops selados
Mundo 3 — Geleira Profunda (Deep Glacier)
O mundo de gelo. Deep Glacier introduz velocidades de quebra mais lentas, tiles temáticas de gelo que afetam movimento e colocação de bombas, e inimigos mais fortes que requerem um Support para sobreviver. É aqui que o jogo para de ser fácil.
Nome no jogo (português): Geleira Profunda Desbloqueio de dificuldade: Desbloqueia após limpar Fácil do Mundo 2 Faixa de estágios: Aproximadamente 241–360 em todas as dificuldades Dificuldade recomendada: Normal para empurrar o mapa, Difícil uma vez o equipamento chegar a +8 ou mais Característica chave: Tiles de gelo que retardam movimento; requer Attackers com sustentação
Mundo 4 — Entranhas de Ferro (Iron Depths)
O muro de equipamento. Iron Depths é onde o jogo para de perdoar equipamento forjado insuficientemente. O nome não é metafórico. Se seu esquadrão principal ainda está usando peças +4, este mundo vai estagnar em cada nó independentemente dos níveis de heróis ou ranks de habilidade.
Nome no jogo (português): Entranhas de Ferro Desbloqueio de dificuldade: Desbloqueia após limpar Fácil do Mundo 3 Faixa de estágios: Aproximadamente 361–480 em todas as dificuldades Dificuldade recomendada: Mínimo Difícil, Muito Difícil uma vez o equipamento chegar a +10 Característica chave: Inimigos de alta defesa; habilidades de Penetração e aura de Brecha se tornam essenciais
Mundo 5 — Abismo Cristalino (Crystal Abyss)
O mundo final. Crystal Abyss é onde o Mapa termina. Limpar todos os vinte nós em Inferno em Crystal Abyss é o teto da campanha; a conquista por isso está listada entre as conquistas do lançamento junto com Living Legend, Myth e Ceiling.
Nome no jogo (português): Abismo Cristalino Desbloqueio de dificuldade: Desbloqueia após limpar Fácil do Mundo 4 Faixa de estágios: Aproximadamente 481–600 em todas as dificuldades Dificuldade recomendada: Muito Difícil para progressão, Inferno para empurre de conquistas Característica chave: Estágio final da campanha; todos os níveis de dificuldade disponíveis para farm após limpar
Portões cronometrados e consumo de chaves
Cada nível de dificuldade tem portões cronometrados que requerem uma chave para entrar. A chave é consumida na entrada. No lançamento, uma conquista de Steam confirmou um portão cronometrado no Estágio 10.
Chaves por dificuldade:
- Fácil: Chave Poco Comum (borda branca)
- Normal: Chave Rara (borda azul)
- Difícil: Chave Épica (borda roxa)
- Muito Difícil: Chave Lendária (borda laranja)
- Inferno: Chave Mítica (borda vermelha)
O Mapa mostra o saldo de chaves na UI. Ficar sem chaves significa que você não pode entrar em estágios cronometrados até ganhar mais através de jogo normal ou do Mercado.
Explicação dos níveis de dificuldade
Cada mundo tem cinco níveis de dificuldade, nomeados e estrelados no painel direito do Mapa:
- 1 estrela / Fácil — Aprender o mundo. Verificações de equipamento são mínimas.
- 2 estrelas / Normal — O nível de progressão. A maioria dos jogadores passa mais tempo aqui.
- 3 estrelas / Difícil — Primeira verificação real de equipamento. +8 recomendado em peças equipadas.
- 4 estrelas / Muito Difícil — Requer equipamento +10 completo e um esquadrão equilibrado.
- 5 estrelas / Inferno — O nível de conquistas. Não é uma dificuldade para farm casual.
Aumentar a estrela de dificuldade sem o equipamento para igualar é o ponto de estagnação mais comum no Bomb Farm. Baixe a estrela, limpe a barra, melhore em Ritual, retorne.
Quando se mover entre mundos
Não apresse o contador de mundos. Limpe o mundo atual em Fácil antes de abrir Normal. Limpe Normal antes de abrir Difícil. Cada nível de dificuldade em um mundo é uma verificação de equipamento separada. Uma limpeza em Fácil com equipamento +4 não te prepara para Difícil com o mesmo equipamento +4.
O guia de progressão tem uma ordem de subida recomendada com marcos específicos de equipamento. Use-o. O Mapa não vai se mover mais rápido forçando dificuldades mais altas.
Recomendações de função específicas por mundo
Mundo 1 (Dawn Quarry): Esquadrão misto com 2 Attackers, 1 Collector, 1 Support. Aprender funções aqui. Mundo 2 (Deep Roots): Esquadrão pesado em Collector para farm noturno. O gerenciamento de energia importa. Mundo 3 (Deep Glacier): Pesado em Support. Tiles de gelo requerem sustentação. Mundo 4 (Iron Depths): Pesado em Attacker com habilidades de Penetração. Brecha e Ponta de Diamante se tornam essenciais. Mundo 5 (Crystal Abyss): Esquadrão equilibrado completo. Todas as funções importam neste estágio.
Detalhes completos de funções: funções de heróis. Planejamento de esquadrões: planejador de esquadrões.
Farm versus progressão
Após limpar um mundo em Fácil, a maioria dos jogadores muda para Normal para farmear recursos. As taxas de drop e renda de ouro são melhores em dificuldades mais altas, mas apenas se o esquadrão puder limpar consistentemente sem ser aniquilado. Uma aniquilação em Inferno custa mais em energia e tempo do que uma corrida limpa em Normal.
Quando em dúvida, farmee a dificuldade mais alta que seu esquadrão puder limpar sem ser aniquilado. Essa é a taxa de recursos ótima.
Páginas relacionadas
- Guia de Progressão — Conselho detalhado estágio por estágio
- Funções de Heróis — Recomendações de funções por mundo
- Equipamento e Ritual — Conselho de forja antes de cada portão de mundo
- Tier List — Recomendações de esquadrões para cada dificuldade
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Quantos mundos o Bomb Farm tem?
Cinco mundos: Dawn Quarry, Deep Roots, Deep Glacier, Iron Depths e Crystal Abyss.
Quais são os níveis de dificuldade?
Cinco: Fácil (1 estrela), Normal (2 estrelas), Difícil (3 estrelas), Muito Difícil (4 estrelas) e Inferno (5 estrelas).
Como os portões cronometrados funcionam?
Estágios cronometrados requerem uma chave para entrar, consumida na entrada. Cada nível de dificuldade usa uma diferente raridade de chave.
Quando devo mudar de Fácil para Normal?
Após limpar os vinte nós em Fácil no mundo atual. Não force dificuldades mais altas sem equipamento.