Cómo jugar a Bomb Farm
El bucle diario que mantiene tres escuadrones en la mina.
Bomb Farm se juega como un widget fijado, no como un ARPG a pantalla completa. Pones un escuadrón, dejas que Batalla mastique una cuadrícula de rocas y vetas, y vuelves a gastar lo que cayó. La habilidad no es el último golpe. La habilidad es mantener un equipo en el campo mientras otro se recupera en Casa.
Si el cliente no está instalado, vuelve a Primeros pasos. Esta página asume que la Cantera del Amanecer ya abrió.
Las ocho pestañas
La cabecera viva es un contador de oro más correo, trofeos, pin y ajustes. El pie son ocho salas:
- Inventario — bolsa de drops, pociones y sellados que esperan Ritual.
- Héroes — roster, roles y rangos de habilidad. Los roles de la ficha son Atacante, Soporte, Recolector y Especialista, con 20 habilidades que suben de 1 a 10.
- Batalla — la cuadrícula idle. Los bombarderos caminan, explotan rocas y recogen vetas como resina mientras un timer de etapa corre.
- Ritual — forja, altar, revelado de sellados, fusión de estrellas. Aquí el equipo +0 empieza el camino a +15.
- Habilidades — el árbol de cuenta. Ver Árbol de habilidades.
- Mapa — cinco mundos, un camino de nodos y cinco estrellas. Ver Progresión.
- Casa — cápsulas, barras de rareza, velocidad de recuperación, huecos máximos.
- Mercado — listados del Mercado de la comunidad de Steam. Ver Mercado de Steam.
Vivirás en Batalla, Casa y Ritual. Mapa es planificación. Mercado es una válvula que abres solo cuando un drop sobra de verdad.
El bucle idle, en una frase
Elige Fácil o la estrella más alta que puedas limpiar sin atascarte. Manda el escuadrón A a Batalla. Cuando la energía cae y el muelle se adelgaza, cambia al B (Steam dice que puedes alternar tres equipos). Aparca A en cápsulas de Casa para que la recuperación trabaje. Gasta oro y duplicados en Ritual. Marca uno o dos nodos del árbol si el cuello de botella es real. Vuelve al Mapa solo cuando una barra de mundo esté lista.
Esa frase es todo el juego. El resto son modificadores.
Qué hace Batalla mientras miras a otro lado
La cuadrícula es un tablero táctico pequeño, no un mundo abierto. Árboles y rocas son obstáculos y botín. Las vetas de color son recursos; las capturas de lanzamiento muestran vetas de resina y un contador de piedras libres. Enemigos y cofres aparecen al subir la etiqueta. La composición importa porque los Recolectores aspiran valor, los Atacantes rompen el siguiente muro, los Soportes mantienen la línea y los Especialistas cubren casillas raras. El enrutado de roles está en roles de héroe.
Batalla no pide micro perfecto. Steam etiqueta el producto como ritmo propio y jugable sin entradas cronometradas. El logro Beat the Clock prueba que existe un reto con tiempo, pero es una insignia opcional, no el bucle por defecto.
La energía es la barra de verdad
Testers y UI de lanzamiento coinciden: los héroes no farmean para siempre en un solo cuerpo. Casa muestra velocidad de recuperación, lo que solo tiene sentido si la energía es un recurso. Arma tres equipos aunque dos sean feos. Un segundo escuadrón débil que aguanta Fácil vale más que un primero perfecto sentado una hora. La página de energía y el planificador lo convierten en lista.
Poder que no es un héroe nuevo
Cuando Batalla se ralentiza, el reflejo es fusionar o comprar. El texto oficial es claro: no venden poder ni cajas, y los rares pueden ir al Mercado de Steam. Tus botones honestos son:
- Mejoras de Ritual en las piezas que de verdad llevas.
- Nodos del árbol que desbloquean oro, huecos o la siguiente puerta del Mapa.
- Una mezcla de roles mejor, no una rareza más alta al azar.
- Una dificultad que puedes terminar, no una estrella que puedes encolar.
La tier list existe para que dejes de poner un Recolector en un hueco de Atacante. La guía de equipo existe para que dejes de machacar cada poción en el primer bombardero que te guste.
Una sesión sana
Quince minutos: cambia el escuadrón cansado, encola Batalla, reclama el correo. El estudio ya usó el buzón para sorpresas y personajes, así que míralo.
Una hora: Ritual de un sellado, un puñado de puntos del árbol, vistazo al Mapa. Si Raíces Profundas está 19/20, termina la barra antes de abrir el Glaciar.
Noche: deja Fácil o Normal en el escuadrón con más energía. Fija el overlay. Confirma Steam Cloud para que un cuelgue no se coma la noche.
Qué no hacer
No trates Bomb Farm como un cliente cripto. Es un F2P de Steam con listados de Steam Wallet. Algunas reseñas de lanzamiento mencionan juegos de bombarderos viejos por nostalgia; eso es sabor, no el modelo económico.
No subas Inferno porque un amigo mandó una captura de 5 estrellas. Inferno es un reto con logro. Es final de pista.
No listes tu único Raro en el Mercado porque el oro se ve grande. Los contadores de las capturas ya están en miles de millones; un rol que falta te atasca más que un cero que falta.
Cuando el bucle se sienta resuelto, estás listo para progresión y una estrella más dura — no para una tercera moneda.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cómo se juega a Bomb Farm en una frase?
Corre Batalla con un escuadrón que aún tenga energía, descansa los demás en Casa y gasta drops en Ritual y el árbol.
¿Cuántos equipos debo mantener?
Tres, como dice la ficha. Incluso un segundo escuadrón tosco gana a un muelle vacío. Ver rotación de energía.
¿El combate es en tiempo real o por turnos?
Batalla es automática en una cuadrícula. Pones escuadrón y dificultad; el cliente camina y bombardea sin entradas cronometradas en limpiezas normales.
¿Dónde gasto el oro primero?
Recuperación de Casa y Ritual en piezas equipadas. El árbol es lo siguiente si un nodo cierra huecos u oro.