Habilidades do Bomb Farm
Vinte habilidades de auto-potenciadores a auras de equipe completas, todas atualizáveis ao Nível 10.
Bomb Farm tem vinte habilidades de heróis, cada uma atualizável do Nível 1 ao 10. Algumas afetam apenas o herói que as carrega. Outras pulsam para toda a equipe como auras. Umas poucas disparam apenas quando um herói entra na rotação. Esta página é a referência completa para que você possa subir de nível as habilidades certas nas funções certas em vez de dispersar pontos em cada botão.
Se você ainda está aprendendo qual função faz o quê, comece com funções de heróis. Esta página assume que você já sabe distinguir Collector de Attacker e só precisa saber qual botão de habilidade vale dez níveis.
Como funcionam os alcances de habilidades
Auto — Apenas o herói que carrega esta habilidade recebe o benefício. Os outros três corpos no dock não recebem nada.
Aura de equipe — Todo herói em Batalha recebe o bônus enquanto o portador estiver presente. Se o portador sair do campo, a aura termina. Por isso a ordem de rotação importa para esquadrões dependentes de auras.
Gatilho de rotação — O efeito dispara no momento em que este herói entra no campo. Pode ter uma janela fixa ou um cooldown separado da energia.
Habilidades de dano
Grito de Guerra — Aura de equipe. Aumenta o Ataque para todo o campo ativo. O nó de aura mais comum para esquadrões pesados em Attackers. Vale a pena maximizar em quem permaneça mais tempo na rotação.
Golpe Brutal — Auto. Aumenta o dano de golpe crítico, não a chance. Escala melhor em heróis que já causam críticos frequentemente. Combine com Olho Aguçado para ambos os valores.
Detonação Dupla — Auto. Chance de uma segunda explosão a 50% de dano quando a bomba detona. Escala com a frequência de bombas. Forte em Attackers de alta atividade.
Explosão Ampla — Auto. Aumenta o raio de explosão para que a bomba alcance mais células da grade. O contador é quantas pedras uma única colocação realmente atinge.
Fantasma — Auto. Passa através de pedras e causa dano passante ao atravessá-las. Útil em nós rápidos onde o herói se move em vez de detonar no lugar.
Matilha — Auto. O dano escala com quantos aliados estão também no campo. Sozinho não faz nada; um campo completo de quatro heróis é seu pico. Bom para builds de sinergia de esquadrão.
Misericórdia — Auto. Execução que ignora 100% da mitigação do alvo abaixo do limiar de saúde. Termina alvos difíceis feridos que de outro modo sobreviveriam a múltiplos acertos.
Habilidades críticas
Olho Aguçado — Auto. Aumenta a Chance de Crítico. O nó de chance bruta antes de adicionar suporte de aura.
Presságio Mortal — Aura de equipe. Aumenta a Chance de Crítico para toda a equipe. A versão aura; coloque um destes em um herói durável que permaneça na rotação.
Golpe Brutal — Auto. Aumenta o Dano Crítico, não a chance. O nó de acompanhamento depois de ter Olho Aguçado ou Presságio Mortal.
Habilidades econômicas
Fortuna — Aura de equipe. Aumenta o ouro das pedras que todo o campo quebra. O pilar do farm noturno quando você quer que o contador de baús se mova enquanto você dorme.
Veia de Ouro — Auto. Aumenta o ouro apenas das pedras que este herói quebra pessoalmente. A versão solo; útil em um Collector dedicado que caminha sozinho.
Olho Lapidador — Auto. Drops de objetos quebrados vêm uma categoria mais alta. Baús de itens sobem de nível, chaves ganham raridade, baús de gemas e tempo ganham dificuldade. O nó econômico do jogo longo.
Habilidades de sustentação
Fôlego do Minerador — Aura de equipe. Reduz a energia que toda a equipe gasta no campo. Estende quanto tempo o esquadrão dura antes da recuperação da Casa entrar. A resposta de gerenciamento de energia para uma grade difícil.
Bateria Extra — Auto. Reduz a energia que este herói específico gasta. A versão solo; vale a pena em seu Attacker principal se a energia acabar no meio do nó.
Suporte — Para Suportes que precisam sobreviver a um tile difícil, estes nós de sustentação mantêm o dock vivo quando a grade fica brava. Aumente-os antes de aumentar dano.
Habilidades de defesa
Brecha — Aura de equipe. Aumenta a Penetração para toda a equipe, ignorando parte da mitigação inimiga. A resposta a nós de alta defesa em Difícil e superiores.
Ponta de Diamante — Auto. Aumenta a Penetração apenas para este herói. A versão solo; vale a pena em seu principal causador de dano em mundos posteriores.
Habilidades de velocidade
Marcha Forçada — Aura de equipe. Aumenta a Velocidade para toda a equipe enquanto está no campo. Nós que se movem mais rápido também ciclam mais rápido através da energia, o que pode ser um custo tanto quanto um benefício.
Habilidades de etapas cronometradas
Contra o Relógio — Auto. Aumenta o Ataque apenas em etapas cronometradas, os portões de 60 segundos que requerem uma chave. Se você falha portões de tempo frequentemente, este nó é a diferença entre uma chave consumida e uma etapa limpa.
Habilidades de rotação
Passagem de Bastão — Gatilho de rotação. Quando este herói entra no campo, toda a equipe ativa recebe um burst de dano adicional por uma janela fixa. O nível aumenta o dano, não a duração. Use em seu especialista de troca para dar um pulso a todo o dock antes de sair.
Habilidades de objetivos
Caçador de Heróis — Auto. Aumenta o dano especificamente contra jaulas, os sub-alvos que prendem heróis e requerem resgate. Se jaulas são comuns no seu mundo atual, este nó importa.
Conselho de ranking de habilidades por função
Attackers: Grito de Guerra, Golpe Brutal, Olho Aguçado, Detonação Dupla, Explosão Ampla Collectors: Fortuna, Veia de Ouro, Olho Lapidador, Fôlego do Minerador Supports: Fôlego do Minerador, Bateria Extra, Grito de Guerra, Presságio Mortal Specialists: o que a tooltip já faz, duplicado — jogue a função, não uma build genérica
Aumente de nível duas ou três habilidades por herói, as que a função já é. Gastar em habilidades fora da função porque parecem poderosas é a armadilha do colecionador.
Pontos de habilidades e ouro
Vinte habilidades em dez ranks é caro. Priorize nós que resolvam um gargalo:
- Energia acaba antes de limpar o nó: Fôlego do Minerador ou Bateria Extra
- Ouro está seco apesar de rodadas completas: Fortuna ou Veia de Ouro
- Builds de crítico parecem fracas: Olho Aguçado e depois Presságio Mortal
- O pin do Mapa se move mas devagar: Grito de Guerra e Matilha
A árvore de habilidades da conta é separada das habilidades de heróis. Nós de árvore potencializam quem estiver em Batalha. Habilidades de heróis são específicas do herói.
Quando uma nova temporada ou patch mudar valores de habilidades, o Hub de Atualizações vai capturar. Esta página rankea por função, não por notas de patch que não vimos.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Quantas habilidades o Bomb Farm tem?
Vinte habilidades de heróis, cada uma atualizável do Nível 1 ao 10. Veja a lista de habilidades acima.
Qual é a diferença entre uma aura de equipe e um auto-potenciador?
Aura de equipe beneficia cada herói em Batalha enquanto o portador estiver presente. Auto afeta apenas o único herói que tem a habilidade.
Quais habilidades são melhores para Collectors?
Fortuna e Veia de Ouro para ouro, Olho Lapidador para qualidade de drops, e Fôlego do Minerador para gerenciamento de energia.
O que são habilidades de gatilho de rotação?
Disparam quando o herói entra no campo. Passagem de Bastão é o exemplo: um pulso de dano a toda a equipe ao entrar.