Guias

Progressão de Bomb Farm

Cinco mundos, cinco dificuldades e quando subir uma estrela.

Atualizado:

Guia de progressão

O Mapa de Bomb Farm é a campanha. Texto oficial: cinco dificuldades, cinco mundos, 600 estágios, pensado para meses. A aba Mapa mostra essa promessa como lista de zonas, um poço de mina com nós numerados e uma coluna de desafios com estrelas.

Este walkthrough não é uma planilha de 600 linhas. Grades idle não precisam de roteiro sala a sala. Precisam saber qual mundo está aberto, qual estrela é honesta e o que fazer quando uma barra trava em 19/20.

Se a Batalha ainda for mistério, leia Como jogar primeiro.

Os cinco mundos

A UI de lançamento nomeia as zonas em português em muitos clientes. Rótulos que usamos aqui:

MundoNome na UIO que o Mapa mostrou no lançamento
1Pedreira do Amanhecermarcada completa nas capturas da loja
2Raízes Profundas19/20 nas mesmas fotos
3Geleira Profundatrancada, 0/20
4Entranhas de Ferrotrancada
5Abismo Cristalinotrancado, 0/20

Essas barras de 20 são a trilha de mundo que se vê. O marketing oficial ainda diz 600 estágios em cinco dificuldades, então uma barra de mundo não é a conta toda. Trate cada mundo como uma história de vinte nós na estrela escolhida, e lembre que subir estrela é um passe novo, não um pulo. 5 mundos × 20 nós × 5 estrelas dão 500; a centena extra pode ser chefes, rituais ou nós que a captura cortou. Não inventamos a centena que falta. Vamos te mandar olhar o Mapa, não uma planilha de fã.

O painel do centro é uma mina vertical com rótulos como 2-1 até 2-10. Um pino verde é seu nó atual. Os checks amarelos estão feitos. Essa é sua única barra honesta.

As cinco dificuldades

A coluna direita, Seleção do Desafio, estrela as trilhas:

  • Fácil — 1 estrela — conquista Easy Cleared
  • Normal — 2 estrelas — Normal Cleared
  • Difícil — 3 estrelas — Hard Cleared
  • Muito Difícil — 4 estrelas — Very Hard Cleared
  • Inferno — 5 estrelas — Inferno Cleared

As capturas da loja trancam as três de cima até você merecer. Jogue Fácil até completar a Pedreira e a Casa ter mais de um Incomum. Depois Normal. Difícil é um cheque de equipamento do Ritual. Muito Difícil e Inferno são por que existe a tier list de endgame.

Subir estrela porque o ícone é legal é como você senta uma hora numa pedra. Abaixe a estrela, feche a barra, gaste ouro, volte.

Uma subida recomendada

Pedreira do Amanhecer / Fácil. Aprenda abas. Encha a Casa. Não funda corpos únicos. Primeiros passos é o roteiro.

Raízes Profundas / Fácil e depois Normal. O primeiro farm de verdade. Veios de resina e pedras livres aparecem na Batalha. Monte um segundo esquadrão para lacunas de energia não matarem o progresso da madrugada. Energia.

Geleira Profunda. Mundo de gelo, ainda trancado na arte de lançamento. Espere quebras mais lentas e Atacantes que não sejam seu bombardeiro inicial. Veja papéis.

Entranhas de Ferro. O nome é um muro de equipamento. Se as peças de Ritual ainda estão em +4, você chegou cedo. Empurre slots vestidos rumo a +10 como nas fotos da loja antes de morar aqui.

Abismo Cristalino. Fim da lista de cinco mundos. Pareie com Inferno só se a doca aguentar parada no Muito Difícil. Living Legend, Myth e Ceiling são outras conquistas; são troféus, não portas do Mapa. Ver lançamento.

Quando um estágio trava

As travas têm quatro causas, em ordem de frequência:

  1. Energia — a doca está vazia, a Casa cheia de heróis cansados. Troque times.
  2. Mistura de papéis — quatro Atacantes não coletam; quatro Coletores não quebram. Esquadrões.
  3. Equipamento — +0 num mundo de +10. Ritual.
  4. Estrela — você enfileirou Inferno de brincadeira.

A árvore é a causa cinco, e só se um nó for mesmo um cadeado.

600 estágios e o seu calendário

Meses, não um fim de semana. Análises de gente que sentou alpha e beta já disseram que a progressão não é «ter sorte e pular o Mapa». Um Raro no dia um não colocou um tester no quadro de top herói. Planeje as noites em volta da recuperação da Casa, não de um bingo de 600 caixas.

Steam Cloud está. Deixe Fácil rodando se tiver que ir trabalhar. Volte, gaste Ritual, marque Mapa. É uma sessão válida. O overlay de controles foi feito para isso.

Quando uma temporada nova ou um sexto mundo aparecer, cai em temporadas. Até lá, Abismo Cristalino numa estrela que você consegue terminar é a campanha.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Quantos mundos o Bomb Farm tem?

Cinco. O Mapa lista Pedreira do Amanhecer, Raízes Profundas, Geleira Profunda, Entranhas de Ferro e Abismo Cristalino.

Quantas dificuldades existem?

Cinco: Fácil, Normal, Difícil, Muito Difícil, Inferno. Cada uma tem uma conquista da Steam pela limpeza completa.

Preciso jogar as 600 etapas em ordem?

Siga o pino do Mapa. Subir estrela é um passe novo, não um pulo. Detalhes neste walkthrough e em Como jogar.

E se eu travar em 19/20?

Termine o último nó da sua estrela atual. Não pule dificuldades para forçar a barra. Confira energia e equipamento se o nó não morrer.