Tier list early de Bomb Farm
O que proteger da fusão enquanto Pedreira e Raízes Profundas ainda são o Mapa.
Early-game em Bomb Farm é Pedreira do Amanhecer mais Raízes Profundas no Fácil e Normal. Se a Geleira continua trancada, você está aqui. Esta lista ranqueia papéis e keepers para essa fatia. Opiniões de Inferno vão para a lista de esquadrões.
Leia Primeiros passos se a Casa ainda está vazia. Uma tier list não substitui a primeira cápsula.
S — proteja estes do martelo
Coletores. O Fácil noturno é o motor. Um Coletor com qualquer texto de loot ou ouro é S até Raízes estar feita. Coletores duplicados são alimento de fusão só depois de existir um wearer e uma reserva.
Um Suporte vivo. Você precisa de um corpo que impeça a doca de evaporar quando você esquece o overlay por uma hora. O primeiro Difícil é como as pessoas descobrem isso. Mesmo no Fácil, um Suporte é S porque você só tem poucos heróis.
Qualquer Especialista cujo tooltip seja único. Você não compra um substituto numa caixa de loot. O texto oficial diz que eles não vendem isso. Fique com o estranho.
A — starters padrão
Atacantes com tooltip de dano limpo. Você precisa de dois, não cinco. As pedras da Pedreira morrem para bombardeiros A. Guarde o Ritual +10 para os dois que você fica, não para uma multidão.
Wearers Incomuns com afixos on-role. Incomum não é insulto nesta semana. A Casa até rastreia Incomum como uma barra de 20. Vista-os.
Um segundo Coletor se você já tem um. Esquadrões de farm querem dois. Os de subida querem um. Essa conta está em papéis.
B — usável, não obsesse
Atacantes extras além de dois. São combustível do esquadrão C e alimento de fusão, não personalidade.
Rares off-role. Um Atacante Raro com texto de vácuo é um Coletor confuso. O equipamento pode inclinar; a fusão pode esperar. Identifique no Ritual antes de comemorar.
Suportes número dois e três. Bom para rotação, não obrigatório até a matemática de energia dizer que o esquadrão B também wipeia.
C — recheio de doca
Duplicatas de verdade depois de existir um keeper e um alimento. Fusão ou Mercado, não um quarto retrato na doca de farm.
Corpos que você não consegue explicar. Se você não sabe dizer o papel e o afixo, é inventário, não identidade.
Qualquer coisa que você ia comprar porque um streamer gritou um nome. Ainda não há S-tier com nome aqui. A central explica por quê.
Ordem de gasto early
- Vagas da Casa se você não consegue fazer duas docas.
- Recuperação se as docas existem mas voltam lento demais.
- Ranks + de Ritual no Coletor S e nos dois Atacantes A.
- Ranks de habilidade 1–10 só nesses mesmos corpos.
- Cadeados da árvore, não porcentagens.
Se essa ordem parecer chata, ótimo. O Mapa cedo deve ser uma esteira, não um recap de gacha. Análises de lançamento que compararam Bomb Farm a jogos antigos de bombardeiro falavam do loop de overlay, não de pular Raízes com um Raro de sorte. Testers já viram a sorte falhar em pular o Mapa.
Estrelas que você ainda não deve tocar
Deixe Muito Difícil e Inferno fechados. Fácil limpa a Pedreira. Normal é a sala de aula de Raízes Profundas. Difícil é um cheque de equipamento que você faz depois de existirem ranks +. O walkthrough de progressão é o pai deste parágrafo.
Se um amigo já está piscando Inferno Cleared, ou sentou a beta ou está mentindo para a própria doca. Sua lista não muda.
Quando você se forma desta página
Geleira Profunda aberta, três docas nomeadas, peças de Ritual em corpos S a +10 como a captura da loja, e você ainda tem um Coletor. Então vá para esquadrões e pare de chamar cada duplicata de S.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Quem é S-tier no early de Bomb Farm?
Coletores, um Suporte e Especialistas únicos. Atacantes são A. Ver papéis se essas palavras são novas.
Devo fundir Incomuns na hora?
Não. Vista-os. Funda depois de existir um keeper. Fusão.
Inferno faz parte do early game?
Não. Fique no Fácil e Normal através de Raízes Profundas. Progressão.
Onde eu coloco o segundo esquadrão?
Casa, depois Batalha quando o A estiver cansado. Energia.